home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / Wos.EXE / base / models / grunt_hv.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  19.9 KB  |  518 lines

  1. SDEF
  2. // -----------------------------------------------------------------------------
  3. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/grunt_hv.def  $
  4. // $Revision:: 20                                                             $
  5. //   $Author:: Joeske                                                         $
  6. //     $Date:: 11/13/98 7:58p                                                 $
  7. //
  8. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  9. // All rights reserved.
  10. //
  11. // This source may not be distributed and/or modified without
  12. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  13. //
  14. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  15. //
  16. // -----------------------------------------------------------------------------
  17. // MODEL DESCRIPTION:
  18. // Grunt carrying an Assault Rifle
  19. // Has slightly different sound files for a more unique personality.
  20. //
  21. // MODEL AUTHOR:
  22. // Beau
  23. //
  24. /*SINED Monster_Grunt_ChainGun (1 .5 0) (0 0 0) (0 0 0)
  25. Grunt with Chain Gun
  26. */
  27.  
  28. // -----------------------------------------------------------------------------
  29. // FILE DECLARATIONS
  30. //
  31. // Model Commands
  32. path models/grunt
  33. scale 1.125
  34.  
  35. // Base Model
  36. grunt_base.sbm
  37.  
  38. // Skins
  39. normal       grunt_base.tga
  40. damage       grunt_damage1.tga
  41.  
  42. // Normal Animations
  43. aim            grunt_aim2hand.sam
  44. readyfire      grunt_readyfire2hand.sam
  45. fire             grunt_fire2handfast.sam
  46.  
  47. gibdeath_upper        grunt_gibdeath.SAM
  48. gibdeath_lower        grunt_gibdeath2.SAM
  49.  
  50. walk           grunt_walk.sam
  51. run            grunt_run.sam
  52. idle           grunt_idle1.sam
  53. crouch_down    grunt_crouch.sam
  54. crouch_idle    grunt_crouchidle.sam
  55. melee1         grunt_punch1.sam
  56. melee2         grunt_punch2.sam
  57. jump1          grunt_jump.sam
  58. land1          grunt_jump.sam
  59.  
  60. //twitch            grunt_idle1.sam
  61. alert             grunt_alert.sam
  62.  
  63. // Pain Location Based Animations
  64. pain1             grunt_pain1.sam
  65. pain2             grunt_pain2.sam
  66. pain3          grunt_pain3.sam
  67. pain4             grunt_pain4.sam
  68. pain5             grunt_pain5.sam
  69. pain6             grunt_pain6.sam
  70.  
  71. pain_head                 grunt_painhead.sam
  72. pain_torso_upper          grunt_painchestupper.sam
  73. pain_torso_lower          grunt_painchestlower.sam
  74. pain_arm_left_upper       grunt_painleftarm.sam
  75. pain_arm_left_lower       grunt_painleftarm.sam
  76. pain_arm_right_upper      grunt_painrightarm.sam
  77. pain_arm_right_lower      grunt_painrightarm.sam
  78. pain_leg_left_upper       grunt_painleftleg1.sam
  79. pain_leg_left_lower       grunt_painleftleg2.sam
  80. pain_leg_right_upper      grunt_painrightleg.sam
  81. pain_leg_right_lower      grunt_painrightleg.sam
  82.  
  83. // Death Location Based Animations
  84. death1         grunt_death6.sam
  85. death2         grunt_death2.sam
  86. death3         grunt_death3.sam
  87. death4         grunt_death4.sam
  88. death5         grunt_death5.sam
  89.  
  90. death_head1               grunt_death1.sam
  91. death_head2              grunt_death3.sam
  92. death_torso_upper1        grunt_death3.sam
  93. death_torso_upper2        grunt_death5.sam
  94. death_torso_upper3        grunt_death6.sam
  95. death_torso_lower1        grunt_death5.sam
  96. death_torso_lower2      grunt_death6.sam
  97. death_torso_lower3      grunt_death2.sam
  98. death_arm_right_upper     grunt_death2.sam
  99. death_arm_right_lower     grunt_death2.sam
  100. death_arm_left_upper      grunt_death4.sam
  101. death_arm_left_lower      grunt_death4.sam
  102. death_leg_right_upper     grunt_death5.sam
  103. death_leg_right_lower     grunt_death5.sam
  104. death_leg_left_upper      grunt_death5.sam
  105. death_leg_left_lower      grunt_death5.sam
  106.  
  107. // Crouching Pain Location Based Animations
  108.  
  109. // Crouching Death Location Based Animations
  110.  
  111. // Optional Animations
  112. use             grunt_use.sam
  113. movefire        grunt_runfire.sam
  114. uncrouch        grunt_uncrouch.sam
  115. crouch_fire     grunt_crouchfire.sam
  116. crouch_aim      grunt_crouchaim.sam
  117. step_left       grunt_stepleft.sam
  118. step_right      grunt_stepright.sam
  119.  
  120. // Scripted Animations
  121. sitting         grunt_sitting.sam
  122. salute          grunt_salute.sam
  123. patrol          grunt_patrol.sam
  124.  
  125. // Id And Group Definitions
  126. id   5 group head              flesh
  127. group head damage 3.0
  128. id  15 group torso_upper       metal
  129. group torso_upper damage 1.0
  130. id  18 group torso_lower       fabric
  131. group torso_lower damage 1.0
  132. id  45 group leg_left_upper    fabric
  133. group leg_left_upper damage 0.8
  134. id  50 group leg_left_lower    fabric
  135. group leg_left_lower damage 0.6
  136. id  65 group leg_right_upper   fabric
  137. group leg_right_upper damage 0.8
  138. id  70 group leg_right_lower   fabric
  139. group leg_right_lower damage 0.6
  140. id  85 group arm_left_upper    flesh
  141. group arm_left_upper damage 0.8
  142. id  90 group arm_left_lower    flesh
  143. group arm_left_lower damage 0.6
  144. id 105 group arm_right_upper   flesh
  145. group arm_right_upper damage 0.8
  146. id 110 group arm_right_lower   flesh
  147. group arm_right_lower damage 0.6
  148. id 150 group torso_upper bone ribs 0 100 90 metal
  149. id 200 group arm_left_lower bone gun 0 205 90 flesh
  150.  
  151. // -----------------------------------------------------------------------------
  152. // INITIALIZATION SECTION
  153. //
  154. !init:
  155. //
  156. // SERVER Initialization Commands
  157. //
  158. // Class Setup
  159. server classname actor
  160. server script global/enemy.scr
  161. server setsize "-16 -16 0" "16 16 80"
  162. server crouchsize "-16 -16 0" "16 16 64"
  163. server weapon ChainGun
  164. server health 50
  165. server item FlakJacket 40
  166. server item FlakPants 20
  167. server meleerange 120
  168. server meleedamage 15
  169. server painthreshold 15
  170.  
  171. // Sound Aliases
  172. server aliascache  snd_idle1          "monsters/grunt/assl/idle1.wav" 1
  173. server aliascache  snd_idle2          "monsters/grunt/assl/idle2.wav" 1
  174.  
  175. server aliascache  snd_attacktaunt1 "monsters/grunt/assl/attk1.wav" 1
  176. server aliascache  snd_attacktaunt2 "monsters/grunt/assl/attk2.wav" 1
  177. server aliascache  snd_attacktaunt3 "monsters/grunt/assl/attk3.wav" 1
  178. server aliascache  snd_attacktaunt4 "monsters/grunt/assl/attk4.wav" 1
  179. server aliascache  snd_attacktaunt5 "monsters/grunt/assl/attk5.wav" 1
  180.  
  181. server aliascache  snd_sightenemy1    "monsters/grunt/assl/site1.wav" 1
  182. server aliascache  snd_sightenemy2    "monsters/grunt/assl/pursuit2.wav" 1
  183.  
  184. server aliascache  snd_pursuit1       "monsters/grunt/assl/pursuit1.wav" 1
  185. server aliascache  snd_pursuit2       "monsters/grunt/assl/pursuit2.wav" 1
  186. server aliascache  snd_pursuit3       "monsters/grunt/assl/pursuit3.wav" 1
  187. server aliascache  snd_pursuit4       "monsters/grunt/assl/pursuit4.wav" 1
  188. server aliascache  snd_pursuit5       "monsters/grunt/assl/pursuit5.wav" 1
  189. server aliascache  snd_pursuit6       "monsters/grunt/assl/pursuit6.wav" 1
  190.  
  191. server aliascache  snd_panic1       "monsters/grunt/assl/panic1.wav" 1
  192. server aliascache  snd_panic2       "monsters/grunt/assl/panic2.wav" 1
  193. server aliascache  snd_panic3       "monsters/grunt/assl/panic3.wav" 1
  194.  
  195. server aliascache  snd_investigate1 "monsters/grunt/idle9.wav" 1
  196. server aliascache  snd_inmysights1  "monsters/grunt/assl/site1.wav" 1
  197. server aliascache  snd_locate1      "monsters/grunt/assl/pursuit2.wav" 1
  198.  
  199. server aliascache  snd_tauntdeath1    "monsters/grunt/assl/taunt6.wav" 1
  200. server aliascache  snd_tauntdeath2    "monsters/grunt/assl/taunt7.wav" 1
  201. server aliascache  snd_tauntdeath3    "monsters/grunt/assl/taunt8.wav" 1
  202.  
  203. server aliascache snd_lostweapon    "monsters/grunt/assl/pain3.wav" 1
  204.  
  205. //
  206. // CLIENT Initialization Commands
  207. //
  208. // Sound Aliases
  209. client aliascache  snd_pain1          "monsters/grunt/assl/pain1.wav" 1
  210. client aliascache  snd_pain2          "monsters/grunt/assl/pain2.wav" 1
  211. client aliascache  snd_pain3          "monsters/grunt/assl/pain3.wav" 1
  212. client aliascache  snd_pain4         "monsters/grunt/assl/pain4.wav" 1
  213. client aliascache  snd_pain5          "monsters/grunt/assl/pain5.wav" 1
  214. client aliascache  snd_pain6          "monsters/grunt/assl/pain6.wav" 1
  215. client aliascache  snd_pain7          "monsters/grunt/assl/pain7.wav" 1
  216.  
  217. client aliascache  snd_legpain1    "monsters/grunt/assl/painleg1.wav" 1
  218. client aliascache  snd_legpain2    "monsters/grunt/assl/painleg2.wav" 1
  219.  
  220. client aliascache  snd_headpain1   "monsters/grunt/assl/painhed1.wav" 1
  221. client aliascache  snd_headpain2   "monsters/grunt/assl/painhed2.wav" 1
  222.  
  223. client aliascache  snd_death1         "monsters/grunt/assl/death1.wav" 1
  224. client aliascache  snd_death2         "monsters/grunt/assl/death2.wav" 1
  225. client aliascache  snd_death3         "monsters/grunt/assl/death3.wav" 1
  226. client aliascache  snd_death4         "monsters/grunt/assl/death4.wav" 1
  227. client aliascache  snd_death5         "monsters/grunt/assl/death5.wav" 1
  228.  
  229. client aliascache  snd_kneefall1   "impact/bodyfall/sml1.wav" 1
  230. client aliascache  snd_kneefall2   "impact/bodyfall/sml2.wav" 1
  231. client aliascache  snd_partfall1   "impact/bodyfall/med1.wav" 1
  232. client aliascache  snd_partfall2   "impact/bodyfall/med2.wav" 1
  233. client aliascache  snd_partfall3   "impact/bodyfall/med3.wav" 1
  234. client aliascache  snd_bodyfall1   "impact/bodyfall/lrg1.wav" 1
  235. client aliascache  snd_bodyfall2   "impact/bodyfall/lrg2.wav" 1
  236. client aliascache  snd_whoosh1     "weapons/punch/whsh1.wav" 1
  237. client aliascache  snd_whoosh2     "weapons/punch/whsh2.wav" 1
  238.  
  239. //client aliascache  snd_duck1     "monsters/grunt/assl/duck1.wav" 1
  240.  
  241. // -----------------------------------------------------------------------------
  242. // MAIN SECTION
  243. //
  244. !main:
  245. // Special Commands
  246. server readyfire  last nextanim aim
  247.  
  248. // Normal Animations
  249. server walk       1 movementsound
  250. server walk          7 movementsound
  251. client walk       1 footstep
  252. client walk       7 footstep
  253.  
  254. server run        0 movementsound
  255. server run        4 movementsound
  256. client run        0 footstep
  257. client run        4 footstep
  258.  
  259. server readyfire  last nextanim aim
  260. server fire       0 fire
  261.  
  262. server movefire   0 movementsound
  263. server movefire   4 movementsound
  264. client movefire   0 footstep
  265. client movefire   4 footstep
  266.  
  267. server melee1 1 movementsound
  268. server melee1 1 melee
  269. client melee1 1 randomsound snd_whoosh 1 4
  270.  
  271. server melee2 1 movementsound
  272. server melee2 1 melee
  273. client melee2 1 randomsound snd_whoosh 1 4
  274.  
  275. server jump1 3 nextframe 3
  276.  
  277. server land1 first setframe 4
  278. server land1 6 movementsound
  279. server land1 7 movementsound
  280. client land1 6 footstep
  281. client land1 7 footstep
  282.  
  283. // Pain Location Based Animations
  284. server pain1  first painsound
  285. client pain1      1 randomsound snd_pain 1 2
  286. server pain2  first painsound
  287. client pain2      1 randomsound snd_pain 1 2
  288. server pain3  first painsound
  289. client pain3      1 randomsound snd_pain 1 2
  290. server pain4  first painsound
  291. client pain4      1 randomsound snd_pain 1 2
  292. server pain5  first painsound
  293. client pain5      1 randomsound snd_pain 1 2
  294. server pain6  first painsound
  295. client pain6      1 randomsound snd_pain 1 2
  296. client pain6      2 randomsound snd_bodyfall 1 4
  297.  
  298. server pain_head  first painsound
  299. client pain_head  first randomsound snd_headpain 1 2
  300. server pain_torso_upper  first painsound
  301. client pain_torso_upper  first randomsound snd_pain 1 2
  302. server pain_torso_lower  first painsound
  303. client pain_torso_lower  first randomsound snd_pain 1 2
  304. server pain_arm_right_upper  first painsound
  305. client pain_arm_right_upper  first randomsound snd_pain 1 2
  306. server pain_arm_right_lower  first painsound
  307. client pain_arm_right_lower  first randomsound snd_pain 1 2
  308. server pain_arm_left_upper  first painsound
  309. client pain_arm_left_upper  first randomsound snd_pain 1 2
  310. server pain_arm_left_lower  first painsound
  311. client pain_arm_left_lower  first randomsound snd_pain 1 2
  312. server pain_leg_right_upper  first painsound
  313. client pain_leg_right_upper  first randomsound snd_legpain 1 2
  314. server pain_leg_right_lower  first painsound
  315. client pain_leg_right_lower  first randomsound snd_legpain 1 2
  316. server pain_leg_left_upper  first painsound
  317. client pain_leg_left_upper  first randomsound snd_legpain 1 2
  318. server pain_leg_left_lower  first painsound
  319. client pain_leg_left_lower  first randomsound snd_legpain 1 2
  320.  
  321. // Death Location Based Animations
  322. server death1  first deathsound
  323. client death1  first randomsound snd_death 1 2
  324. client death1      3 randomsound snd_whoosh 1 4
  325. client death1      9 randomsound snd_bodyfall 1 4
  326. server death2  first deathsound
  327. client death2  first randomsound snd_death 1 2
  328. client death2      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  329. client death2      9 randomsound snd_partfall 1 4
  330. server death3  first deathsound
  331. client death3  first randomsound snd_death 1 2
  332. client death3      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  333. client death3      9 randomsound snd_partfall 1 4
  334. server death4  first deathsound
  335. client death4  first randomsound snd_death 1 2
  336. client death4      4 randomsound snd_whoosh 1 4
  337. client death4      7 randomsound snd_whoosh 1 4
  338. client death4      9 randomsound snd_bodyfall 1 4
  339. server death5  first deathsound
  340. client death5  first randomsound snd_death 1 2
  341. client death5      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  342. client death5      4 randomsound snd_partfall 1 4
  343. client death5     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  344.  
  345. server death_head1  first deathsound
  346. client death_head1  first randomsound snd_death 1 2
  347. client death_head1      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  348. server death_head2  first deathsound
  349. client death_head1  first randomsound snd_death 1 2
  350. client death_head2      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  351. client death_head2      9 randomsound snd_partfall 1 4
  352. server death_torso_upper1  first deathsound
  353. client death_torso_upper1  first randomsound snd_death 1 2
  354. client death_torso_upper1      3 randomsound snd_kneefall 1 4
  355. client death_torso_upper1      4 randomsound snd_kneefall 1 4
  356. client death_torso_upper1      5 randomsound snd_bodyfall 1 4
  357. server death_torso_upper2  first deathsound
  358. client death_torso_upper2  first randomsound snd_death 1 2
  359. client death_torso_upper2      4 randomsound snd_partfall 1 4
  360. client death_torso_upper2     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  361. server death_torso_upper3  first deathsound
  362. client death_torso_upper3  first randomsound snd_death 1 2
  363. client death_torso_upper3      3 randomsound snd_whoosh 1 4
  364. client death_torso_upper3      9 randomsound snd_bodyfall 1 4
  365. server death_torso_lower1  first deathsound
  366. client death_torso_lower1  first randomsound snd_death 1 2
  367. client death_torso_lower1      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  368. client death_torso_lower1      4 randomsound snd_partfall 1 4
  369. client death_torso_lower1     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  370. server death_torso_lower2  first deathsound
  371. client death_torso_lower2  first randomsound snd_death 1 2
  372. client death_torso_lower2      3 randomsound snd_whoosh 1 4
  373. client death_torso_lower2      9 randomsound snd_bodyfall 1 4
  374. server death_torso_lower3  first deathsound
  375. client death_torso_lower3  first randomsound snd_death 1 2
  376. client death_torso_lower3      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  377. client death_torso_lower3      9 randomsound snd_partfall 1 4
  378. server death_arm_right_upper  first deathsound
  379. client death_arm_right_upper  first randomsound snd_death 1 2
  380. client death_arm_right_upper      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  381. client death_arm_right_upper      9 randomsound snd_partfall 1 4
  382. server death_arm_right_lower  first deathsound
  383. client death_arm_right_lower  first randomsound snd_death 1 2
  384. client death_arm_right_lower      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  385. client death_arm_right_lower      9 randomsound snd_partfall 1 4
  386. server death_arm_left_upper  first deathsound
  387. client death_arm_left_upper  first randomsound snd_death 1 2
  388. client death_arm_left_upper      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  389. client death_arm_left_upper      4 randomsound snd_partfall 1 4
  390. client death_arm_left_upper     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  391. server death_arm_left_lower  first deathsound
  392. client death_arm_left_lower  first randomsound snd_death 1 2
  393. client death_arm_left_lower      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  394. client death_arm_left_lower      4 randomsound snd_partfall 1 4
  395. client death_arm_left_lower     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  396. server death_leg_right_upper  first deathsound
  397. client death_leg_right_upper  first randomsound snd_death 1 2
  398. client death_leg_right_upper      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  399. client death_leg_right_upper      4 randomsound snd_partfall 1 4
  400. client death_leg_right_upper     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  401. server death_leg_right_lower  first deathsound
  402. client death_leg_right_lower  first randomsound snd_death 1 2
  403. client death_leg_right_lower      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  404. client death_leg_right_lower      4 randomsound snd_partfall 1 4
  405. client death_leg_right_lower     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  406. server death_leg_left_upper  first deathsound
  407. client death_leg_left_upper  first randomsound snd_death 1 2
  408. client death_leg_left_upper      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  409. client death_leg_left_upper      4 randomsound snd_partfall 1 4
  410. client death_leg_left_upper     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  411. server death_leg_left_lower  first deathsound
  412. client death_leg_left_lower  first randomsound snd_death 1 2
  413. client death_leg_left_lower      2 randomsound snd_kneefall 1 4
  414. client death_leg_left_lower      4 randomsound snd_partfall 1 4
  415. client death_leg_left_lower     10 randomsound snd_kneefall 1 4
  416.  
  417. // Crouching Pain Location Based Animations
  418.  
  419. // Crouching Death Location Based Animations
  420.  
  421. // Optional Animations
  422. //client jump       6 randomsound snd_partfall 1 4
  423. client step_left  2 randomsound snd_partfall 1 4
  424. client step_left  4 randomsound snd_partfall 1 4
  425.  
  426. server gibdeath_upper first group head +nodraw
  427. server gibdeath_upper first group torso_upper +nodraw
  428. server gibdeath_upper first group arm_left_upper +nodraw
  429. server gibdeath_upper first group arm_left_lower +nodraw
  430. server gibdeath_upper first group arm_right_upper +nodraw
  431. server gibdeath_upper first group arm_right_lower +nodraw
  432.  
  433. server gibdeath_upper first group torso_lower +skin1
  434. server gibdeath_upper first group leg_left_upper +skin1
  435. server gibdeath_upper first group leg_left_lower +skin1
  436. server gibdeath_upper first group leg_right_upper +skin1
  437. server gibdeath_upper first group leg_right_lower +skin1
  438.  
  439. server gibdeath_lower first group torso_lower +nodraw
  440. server gibdeath_lower first group leg_left_upper +nodraw
  441. server gibdeath_lower first group leg_left_lower +nodraw
  442. server gibdeath_lower first group leg_right_upper +nodraw
  443. server gibdeath_lower first group leg_right_lower +nodraw
  444.  
  445. server gibdeath_lower first group head +skin1
  446. server gibdeath_lower first group torso_upper +skin1
  447. server gibdeath_lower first group arm_left_upper +skin1
  448. server gibdeath_lower first group arm_left_lower +skin1
  449. server gibdeath_lower first group arm_right_upper +skin1
  450. server gibdeath_lower first group arm_right_lower +skin1
  451.  
  452. // -----------------------------------------------------------------------------
  453. // SOURCESAFE Update Log
  454. //
  455. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/grunt_hv.def       $
  456. // 
  457. // 20    11/13/98 7:58p Joeske
  458. // Fixed illegal frame number problem in death_head1 animation.
  459. // 
  460. // 19    11/11/98 6:12p Joeske
  461. // Fixed all of the mixed up references in the sound ref's.
  462. // 
  463. // 18    10/27/98 3:48a Joeske
  464. // Fixed typo where thug dir was ref'd but it should have been grunt.
  465. // 
  466. // 17    10/26/98 3:39p Joeske
  467. // Added in the changes that ZACK made.
  468. // 
  469. // 16    10/25/98 3:19p Beau
  470. // 
  471. // 15    10/25/98 1:23p Beau
  472. // 
  473. // 14    10/24/98 2:51p Joeske
  474. // Added in extra location death for upper torso.
  475. // 
  476. // 13    10/23/98 6:13p Phook
  477. // 
  478. // 12    10/23/98 2:58p Beau
  479. // 
  480. // 11    10/23/98 2:27a Beau
  481. // 
  482. // 10    10/22/98 11:02p Joeske
  483. // Fixed snd_lostweapon references in files.
  484. // 
  485. // 9     10/18/98 6:17p Markd
  486. // fixed jumping and landing
  487. //
  488. // 8     10/18/98 5:13p Beau
  489. //
  490. // 7     10/16/98 6:55p Phook
  491. // Oct 16: First global damage settings tweaks
  492. //
  493. // 6     10/15/98 10:44p Markd
  494. // Added melees and jump, and falling
  495. //
  496. // 5     10/15/98 4:19p Beau
  497. //
  498. // 4     10/14/98 6:46p Beau
  499. //
  500. // 3     10/14/98 6:30p Beau
  501. //
  502. // 2     9/24/98 3:53p Beau
  503. //
  504. // 1     9/22/98 10:50p Phook
  505. // Created chain gun grunts from assault rifle grunts
  506. //
  507. // 24    9/22/98 11:59a Phook
  508. //
  509. // 23    9/19/98 7:22p Joeske
  510. // Added in formating for files, removed jump ref (anim &sounds) for now.
  511. //
  512. // 22    9/19/98 6:53p Joeske
  513. // Reformatted files and checked animations.
  514. //
  515. //
  516. // -----------------------------------------------------------------------------
  517.  
  518.